飽き飽きな【大三国志】の記事

今巷で有名な【大三国志】について気まぐれに記事を書きます。飽きたら辞めますw

合衆について

合衆について、

 

 

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内容は上記の通り。


偶数ターンでの回復...実に面白い。

 


まぁ先攻効果が付与されるので初ターン1番目に行動されても...回復戦法なのに回復しねぇぇぇぇぇぇじゃん(_๑òωó)_バァン


ってことになるので上手く調整しているな〜と思いましたが、負傷兵回復を考えると毎ターン回復の方が恩恵は大きいですね⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

 

先攻効果があるので追撃or主動戦法持ちの鈍足歩兵に持ってこいの戦法。

回復付きなので前衛or中衛に付けて壁役にも◎

 

 

先攻の恩恵を受けやすいのは、、、

回避>コントロール>バフ>デバフ>ダメージ

部隊のコンセプトにもよりますが上記の通りと考えてます⊂(^ω^)⊃セフセフ


先攻効果と聞けば疾風迅雷ですね♪

今まで疾風迅雷を付けていた武将の代表格は孫権張春華が見受けられます。


本来、本営には火力役を配置したいところですが、張春華孫権に疾風を持たせて本営配置しているのが散見されますね⊂(^ω^)⊃セフセフ


合衆を付けることによって耐久性が増すので、前衛・中衛配置も可能となります!

 


今回は編成案も何もないので以上です!

 

 

早速、前回の記事に閲覧があったようで内心嬉しいatteyでした〜ԅ(//́Д/̀/ԅ)ハァハァ♡


何か要望等あればコメント頂けると嬉しいです♪

 

 

次回は来季(S8)の新武将について自分なりの考察とオススメ編成を載せたいと思います...まぁ新武将の確認すらしてませんが⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

 

ではでは⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

奇正之勢について

 

日々の疲労から体調崩してます⊂(^ω^)⊃セフセフ

みなさんも季節の変わり目には気を付けてくださいな♪

 

 

10/16のアップデートで新戦法が2つ増えましたね!

 

新しい武将が増えても戦法が増えない限り組める部隊数は変わらないので戦法が増えると助かります⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

 

自分なりの解釈で説明していきマース⊂('ω'⊂ )))Σ≡マッハGOGO!!

 

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内容は上記の通り。

 

少しややこしい記載になってます(笑)

 

 

ダメ率は、

30(発動率)×(240(ダメ率)+220(ダメ率))=138%

火力としては申し分ないですなぁ⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

発動率は30%と低めなのが難点ですが、準備ターン無しなのは良さそうです♪

 

準備ターン無し、ということは今流行りの大賞・神兵コンボにも使えます⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

ただ、この奇正を付けている武将が最も攻撃の高い武将の場合、発動した後に【初めの主動戦法発動判定】となるので追加ダメは次ターン持ち越しになるのがMOTTAINAI

 

 

我流での編成案として、、、

 

本営:陸抗(道行、兼弱)

中衛:張機(大賞、神兵)

前衛:周泰(奇正、草木)

 

...めちゃくちゃ火力突破の高級仕様です(笑)

反計・弓諸葛亮が敵にいなければ火力ゴリ押しでいけますし、陸抗の固有ダメは大賞・神兵との相性◎です♪

 

あれ、、、陸抗の良さをアピールすることになってしもうた⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

大賞、神兵の3ターンを終えた後も周泰のステ上昇で火力は安定しますし、中盤以降は高ステ周泰からの陸抗固有ダメ連発でダメ&回復のオンパレードになる予定。

 

多分、普通に強いです(笑)が、大賞・神兵をちゃんと活かすなら火力役は準備ターンなしの固有戦法を持った武将が好ましいですね⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

 

初っ端の記事から長文、、、

先が思いやられます⊂(^ω^)⊃セフセフ

初投稿

初投稿です⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

なんやかんや2年近く続いている【大三国志】についてなんやかんや書いてみます⊂(^ω^)⊃セフセフ

 

三国志を辞めてもブログは辞めない...かな?

実際にプレイしなくとも編成は考えられるので自分なりに楽しみます♪

 

でわでわ⊂(^ω^)⊃セフセフ